गेम यान्त्रिकी र भुक्तानहरू
दुई स्वतन्त्र इशाराकर्ताहरूले शून्य देखि छ सम्म एक समान रूपमा मान निकाल्छन्। यी मानहरू जोडिएर मोडुलो सात लिइन्छ जसले शून्य देखि छ सम्मको नतिजा उत्पादन गर्दछ। खेलाडीहरूले शून्यमा सुरु हुने एक, दुई, वा तीन स्थानहरूको अर्क छनौट गर्छन्। यदि नतिजा छनौट गरिएको अर्क भित्र पर्छ भने, खेलाडीले ६.७२x, ३.३६x, वा २.२४x को भुक्तान प्राप्त गर्छन्। अर्क बाहिरको कुनै पनि नतिजाले शून्य फर्काउँछ। गेमले भुक्तानहरू सयौंमा गणना गर्दछ, जम्मा गरिएको भिन्न भागको बोक्न सकिने भागलाई पूरा सिक्कामा थप्दै बाँकी भाग राख्दछ।
वालेट, स्टेक, र नियन्त्रणहरू
डेमो एउटा एक हजार भर्चुअल सिक्काहरूको सन्तुलनसँग सुरु हुन्छ। स्टेकहरू दस, पच्चीस, पचास, वा एक सय सेट गरिन्छ, जसमा पच्चीस डिफल्ट हो। स्टेक राउन्डको सुरुमा एक पटक काटिन्छ। यदि सन्तुलन आराम अवस्थामा दस भन्दा कम हुन्छ भने, म्यानुअल रिफिलले सन्तुलनलाई एक हजारमा फर्काउँछ। स्टेक र मोड छनौटका लागि नियन्त्रणहरू राउन्ड सक्रिय हुँदा अक्षम हुन्छन्। पृष्ठ रिलोड गर्दा अधुरो राउन्ड रिफन्ड वा पुनः सुरुवात बिना नै खारेज हुन्छ।
गणितीय प्रमाण र साइट तथ्यहरू
दस लाख राउन्डको सिमुलेसनले सबै आर्क छनोटहरूमा खेलाडीलाई फिर्ता हुने अपेक्षित दर नब्बे छ प्रतिशत रहेको पुष्टि गर्दछ। साइटले वालेट डाटा र फ्र्याक्शनल क्यारीका लागि लोकल स्टोरेज प्रयोग गर्दछ। यसले Google Fonts लोड गर्दछ र Statinside एनालिटिक्स प्रयोग गर्दछ। लगइन वा दर्ताका लागि बाहिरी बटनहरू अविश्वासित तेस्रो पक्षका लिंकहरूतर्फ जान्छन्। यो डेमोमा कुनै खाता चाहिँदैन र यसमा वास्तविक नगद जम्मा वा निकासी समावेश छैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
के Orbit Sum डेमोका लागि खाता चाहिन्छ?
होइन, डेमोले लोकल रूपमा भण्डारण गरिएका भर्चुअल सिक्काहरूसँग काम गर्दछ र खाता वा साइन-इन चाहिँदैन। बाहिरी बटनहरू अविश्वासित सेवाहरूतर्फ लिङ्क हुन सक्छन्।
खेलको बीचमा पृष्ठ रिलोड गर्दा के हुन्छ?
पृष्ठ रिलोड गर्दा अधुरो राउन्न तुरुन्तै खारेज हुन्छ। काटिएको स्टक फिर्ता गरिँदैन, र खेल जहाँबाट रोकिएको थियो त्यहाँबाट पुनः सुरु हुँदैन।