गेम मिकैनिक्स और भुगतान
दो स्वतंत्र पॉइंटर प्रत्येक शून्य से छह तक एक मान समान रूप से चुनते हैं। इन मानों को जोड़ा जाता है और शून्य से छह के बीच एक परिणाम उत्पन्न करने के लिए सात से मोड्यूलो लिया जाता है। खिलाड़ी शून्य पर शुरू होने वाले एक, दो, या तीन स्थानों के आर्च का चयन करते हैं। यदि परिणाम चुने गए आर्च के भीतर आता है, तो खिलाड़ी को क्रमशः 6.72x, 3.36x, या 2.24x का ब्रॉट पेआउट मिलता है। आर्च के बाहर कोई भी परिणाम शून्य लौटाता है। गेम पैसेंट्स (हंड्रेडथ्स) में भुगतान की गणना करता है, किसी भी सहेजे गए फ्रैक्शनल कैरी को क्रेडिट व्होल कॉइन्स में जोड़ता है जबकि शेष को बनाए रखता है।
वॉलेट, स्टेक्स और कंट्रोल्स
डेमो एक हजार वर्चुअल कॉइन्स के बैलेंस के साथ शुरू होता है। स्टेक्स दस, पच्चीस, पचास या सौ पर सेट होते हैं, जिसमें पच्चीस डिफ़ॉल्ट है। राउंड की शुरुआत में स्टेक एक बार कटौती किया जाता है। यदि बैलेंस आइडल की स्थिति में दस से कम हो जाता है, तो एक मैनुअल रिफिल बैलेंस को एक हजार पर वापस ला देता है। स्टेक और मोड चयन के लिए कंट्रोल्स जब एक राउंड सक्रिय होता है तो अक्षम हो जाते हैं। पेज को रीलोड करने से कोई भी अधूरा राउंड बिना रिफंड या पुनः आरंभ किए छोड़ दिया जाता है।
गणितीय प्रमाण और साइट तथ्य
एक मिलियन राउंड की सिमुलेशन से पुष्टि होती है कि सभी आर्क चयनों के लिए खिलाड़ी को वापसी की अपेक्षित दर नब्बे छह प्रतिशत है। साइट वॉलेट डेटा और फ्रैक्शनल कैरी के लिए लोकल स्टोरेज का उपयोग करती है। यह Google Fonts लोड करता है और Statinside एनालिटिक्स का उपयोग करता है। लॉगिन या पंजीकरण के लिए बाहरी बटन अविश्वसनीय तीसरे पक्ष के लिंक पर ले जाते हैं। इस डेमो के लिए किसी खाते की आवश्यकता नहीं है और इसमें कोई असली नकदी जमा या निकासी शामिल नहीं है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या Orbit Sum डेमो के लिए खाते की आवश्यकता है?
नहीं, डेमो लोकल रूप से संग्रहीत वर्चुअल सिक्कों के साथ काम करता है और खाते या साइन-इन की आवश्यकता नहीं होती है। बाहरी बटन अविश्वसनीय सेवाओं से लिंक हो सकते हैं।
अगर मैं गेम के दौरान पेज को रीलोड करता हूं तो क्या होता है?
रीलोड करने से अधूरा राउंड तुरंत समाप्त हो जाता है। कटा हुआ स्टेक वापस नहीं किया जाता है, और गेम जहां रुका था, वहां से फिर से शुरू नहीं होता है।