Játékmechanika és kifizetések
Két független mutató mindegyike nullától hatig terjedő értéket húz egyenletes eloszlás szerint. Ezek az értékek összeadódnak, majd modulo 7-es maradékképzéssel nullától hatig terjedő eredményt kapunk. A játékosok egy, két vagy három pozícióból álló ívet választhatnak, nullán kezdődően. Ha az eredmény beleesik a kiválasztott ívbe, a játékos bruttó kifizetést kap: 6,72x, 3,36x vagy 2,24x szorzót. Bármely más eredmény esetén a kifizetés nulla. A játék a kifizetéseket századokban számolja, a mentett tizedesjegyeket egész érmékké alakítja, a maradékot pedig megtartja.
Tárca, tétek és vezérlők
A demó egy ezer virtuális érme egyenleggel indul. A tétek tíz, huszonöt, ötven vagy száz lehetnek, a huszonöt az alapértelmezett. A tét a kör kezdetén egyszer kerül levonásra. Ha az egyenleg tétlen állapotban tíz alá csökken, egy manuális feltöltés visszaállítja azt ezerre. A tét és a mód kiválasztásának vezérlői letiltva vannak, amíg egy kör aktív. Az oldal újratöltésekor a folyamatban lévő kör elveszik, visszatérítés vagy újrakezdés nélkül.
Matematikai bizonyítékok és oldal tények
Az egymillió körre futtatott szimulációk alapján az összes játékmenetben várható visszatérési arány kilencvenhat százalék. A weboldal a pénztárca adatait és a tört részletes követését helyi tárolóba menti. A Google Fonts betűtípusokat tölt be, és a Statinside elemzést használja. A bejelentkezési és regisztrációs gombok nem ellenőrzött harmadik félhez vezető linkekre irányítanak. Ehhez a demóhoz nincs szükség fiókra, és nem valós pénzbefizetést vagy kifizetést igényel.
Gyakran ismételt kérdések
Szükség van fiókra az Orbit Sum demóhoz?
Nem, a demó helyileg tárolt virtuális érméket használ, és nem igényel fiókot vagy bejelentkezést. A külső gombok nem ellenőrzött szolgáltatásokra mutathatnak.
Mi történik, ha frissítem az oldalt játék közben?
Az oldalt frissítve az éppen folyamatban lévő kör azonnal megszűnik. A letiltott tét nem kerül visszatérítésre, és a játék nem folytatódik attól a ponttól, ahol abbahagyta.