យន្តការល្បែង និងការទូទាត់
មេឈ្មោះពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នាទាក់ទងនឹងតម្លៃពីសូន្យដល់ប្រាំបីដោយស្មើ។ តម្លៃទាំងនេះត្រូវបានបូកបញ្ចូលគ្នា និងយក modulo 7 ដើម្បីបង្កើតលទ្ធផលរវាងសូន្យដល់ប្រាំបី។ អ្នកលេងជ្រើសរើសស្រុកកំណត់មួយ ពីរ ឬបីទីតាំងចាប់ផ្តើមពីសូន្យ។ ប្រសិនបើលទ្ធផលស្ថិតនៅក្នុងស្រុកកំណត់ដែលបានជ្រើសរើស អ្នកលេងនឹងទទួលបានការទូទាត់សុទ្ធមានតម្លៃ 6.72x, 3.36x, ឬ 2.24x តាមលំដាប់លំដោយ។ លទ្ធផលណាមួយដែលនៅក្រៅស្រុកកំណត់នឹងបង្ហាញសូន្យ។ ល្បែងគណនាតម្លៃទូទាត់ជាភាគបែងរាប់រយ បន្ថែមភាគបែងដែលបានរក្សាទុកទៅក្នុងកាក់ពេញលេញខណៈដែលរក្សាភាគបែងដែលនៅសល់។
កាត់បញ្ជី ការភ្នាល់ និងការគ្រប់គ្រង
ការបង្ហាញចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងតុល្យការមួយពាន់កាក់ស្រមោល។ ការភ្នាល់ត្រូវបានកំណត់ជាដប់ ប្រាំបី ប្រាំសិប ឬរាប់រយ ដោយប្រាំបីជាតម្លៃលំនាំដើម។ ការភ្នាល់ត្រូវបានកាត់ចេញម្តងនៅដើមវគ្គ។ ប្រសិនបើតុល្យការធ្លាក់ចុះក្រោមដប់ខណៈស្ងៀមស្ងាត់ ការបំពេញឡើងវិញដោយដៃនឹងបង្កើតតុល្យការទៅជាមួយពាន់។ ការគ្រប់គ្រងសម្រាប់ការភ្នាល់ និងការជ្រើសរើសរបៀបត្រូវបានបិទខណៈដែលវគ្គកំពុងដំណើរការ។ ការផ្ទុកឡើងវិញនៃទំព័រនឹងបោះបង់ចោលវគ្គដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្ត។
ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា និងព័ត៌មានគេហទំព័រ
ការសិក្សាស្រមោលនៃការលេងមួយលានដងបញ្ជាក់ពីអត្រាបង្វិលទៅកាន់អ្នកលេងរហូតដល់ ៩៦% នៅគ្រប់ជម្រើស។ គេហទំព័រប្រើប្រាស់ការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនសម្រាប់ទិន្នន័យកាបូប និងការផ្ទុកប្រាក់។ វាផ្ទុក Google Fonts និងប្រើប្រាស់ Statinside analytics។ ប៊ូតុងខាងក្រៅសម្រាប់ចូល ឬចុះឈ្មោះនឹងនាំអ្នកទៅកាន់តំណភ្ជាប់របស់ភាគីទីបីដែលមិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់។ ការលេងសាកល្បងនេះមិនត្រូវការគណនី ហើយមិនពាក់ព័ន្ធនឹងការដាក់ ឬដកប្រាក់ពិតប្រាកដទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើការលេងសាកល្បង Orbit Sum ត្រូវការគណនីដែរឬទេ?
ទេ ការលេងសាកល្បងដំណើរការដោយប្រើកាក់ស្មានដែលផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន និងមិនត្រូវការគណនី ឬការចូលប្រើប្រាស់ទេ។ ប៊ូតុងខាងក្រៅអាចនឹងភ្ជាប់ទៅកាន់សេវាកម្មដែលមិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់។
តើនឹងកើតអ្វីឡើងប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រអំឡុងពេលលេង?
ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងបោះបង់ការលេងដែលមិនទាន់ចប់ភ្លាមៗ។ ភាគលាភដែលបានកាត់ចេញមិនត្រូវបានសងប្រាក់វិញទេ ហើយការលេងមិនបន្តពីកន្លែងដែលវាបានឈប់នោះទេ។