ကစားနည်းနှင့် ငွေပေးချေမှုများ
ပိုင်းခြေနှစ်ခုစလုံးသည် 0 မှ 6 အထိ ကိန်းဂဏန်းတစ်ခုစီကို ရွေးချယ်ကြသည်။ ထိုကိန်းများကို ပေါင်းပြီး modulo 7 ယူခြင်းဖြင့် 0 မှ 6 အထိ ညီမျှသော ဖြစ်တန်စွမ်းကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ကစားသမားများသည် သုညမှ စတင်သော အလျား 1၊ 2 သို့မဟုတ် 3 နေရာပါ arc ကို ရွေးချယ်သည်။ ရလဒ်သည် ရွေးချယ်ထားသော arc အတွင်းကျပါက 1 နေရာ arc အတွက် စျေးဝယ်ငွေ၏ 6.72 ဆ၊ 2 နေရာအတွက် 3.36 ဆ၊ 3 နေရာအတွက် 2.24 ဆ ပြန်လည်ရရှိသည်။ အခြားရလဒ်အားလုံးသည် သုညဖြစ်သည်။ ဤငွေပေးချေမှုများတွင် မူလစျေးဝယ်ငွေ ပါဝင်သည်။ စျေးဝယ်ငွေများကို 10၊ 25၊ 50 သို့မဟုတ် 100 ဖြင့် သတ်မှတ်နိုင်ပြီး၊ 25 သည် အလိုအလျောက် သတ်မှတ်ချက်ဖြစ်သည်။ ဖွင့်ခြင်း သို့မဟုတ် ထွက်ခွာခြင်းအပေါ် မူတည်၍ ငွေပေးချေမှုကို အလိုအလျောက် ပြုလုပ်သည်။
Wallet နှင့် ထိန်းချုပ်မှုများ
ဒီမိုကို ဗီရ်ကျွန်းဒင်္ဂါး 1000 ဖြင့် စတင်သည်။ စျေးဝယ်ငွေကို စက်ဝိုင်းစတင်ချိန်တွင် တစ်ကြိမ်တည်း နုတ်ယူသည်။ ငွေပေးချေမှုများကို ရာခိုင်နှုန်းတန်ဖိုးဖြင့် တွက်ချက်ပြီး၊ ကိန်းပြည့်ဒင်္ဂါးများကို ပေးအပ်ပြီး ကျန်ရှိသော အပိုင်းကိန်းကို carry အဖြစ် ထိန်းသိမ်းသည်။ ဘလက်ကင် 10 အောက်သို့ ကျဆင်းသွားပါက လက်တွေ့ဖြည့်ဆည်းခြင်းကို အသုံးပြုနိုင်ပြီး၊ ထိုအခါ ဘလက်ကင်ကို ပေါင်းထည့်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ တိုက်ရိုက် 1000 ဖြစ်အောင် သတ်မှတ်ပေးသည်။ စက်ဝိုင်းတစ်ခု လုပ်ဆောင်နေစဉ် ထိန်းချုပ်မှုများကို ခလုတ်ပိတ်ထားသည်။ စာမျက်နှာကို ပြန်လည်ဖွင့်ပါက မပြီးဆုံးသေးသော စက်ဝိုင်းကို ပြန်လည်စတင်ခြင်း သို့မဟုတ် ငွေပြန်အပ်ခြင်းမရှိဘဲ ဖျက်သိမ်းလိုက်သည်။
သင်္ချာဆိုင်ရာ သက်သေပြချက်နှင့် အကွာအဝေး
အတိုင်းအတာတစ်သန်းကြိမ်မြှောက် ပြုလုပ်ထားသော စမ်းသပ်မှုများအရ ရွေးချယ်မှုအားလုံးအတွက် ကစားသမားအား ပြန်လည်ပေးအပ်မှုနှုန်း (RTP) သည် ၉၆% ရှိကြောင်း အတည်ပြုထားသည်။ ဤ demo ကြေးငွေတန်ဖိုးမရှိသော ဗီရ်ကျွန်းငွေကြေးများကို အသုံးပြုထားပြီး ငွေသွင်းငွေထုတ်စနစ်၊ အကောင့်လိုအပ်ချက်တို့လည်း မရှိပါ။ ပြင်ပ operator များ၏ ကစားနည်းများ သို့မဟုတ် အတည်ပြုထားသော လိုင်စင်များနှင့် မတူပါ။ ဤကစားနည်းကို ၁၈ နှစ်အထက် အသုံးပြုသူများအတွက် ရည်ရွယ်ထားသော်လည်း ဒေသတွင်း အသက်အရွယ်စစ်ဆေးမှုကို မအကောင်အထည်ဖော်ထားပါ။ တတိယပုဂ္ဂိုလ်တောင်းဆိုမှုများတွင် Google Fonts နှင့် Statinside analytics တို့ ပါဝင်သည်။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
ရလဒ်ကို မည်သို့သတ်မှတ်သနည်း။
အချင်းချင်း မူလည်သော လမ်းညွှန်ချက်နှစ်ခုသည် 0 မှ 6 အထိ ကိန်းဂဏန်းများကို ဆွဲယူသည်။ ဤကိန်းဂဏန်းနှစ်ခုကို ပေါင်းပြီး 7 ဖြင့် modulo လုပ်ကာ နောက်ဆုံးရလဒ်ကို သတ်မှတ်သည်။
စာမျက်နှာကို ပြန်လည်ဖွင့်လှစ်ပါက ဘာဖြစ်မည်နည်း။
မပြီးဆုံးသေးသော စက်ဝိုင်းတစ်ခုလုံးကို ပြန်လည်ပေးအပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်ကစားခြင်းမရှိဘဲ ချန်ထားလိုက်သည်။ စတုတ်ငွေကို နုတ်ထားပြီး ဝါလက်အခြေအနေကို ထိန်းသိမ်းထားသော်လည်း စက်ဝိုင်းသည် ဆက်လက်မကစားတော့ပါ။