Pelimekaniikka ja maksut
Kumpikin kahdesta osoittimesta arvoo luvun väliltä 0–6. Nämä lasketaan yhteen ja otetaan modulo 7, jolloin saadaan tasainen jakauma välille 0–6. Pelaaja valitsee 1, 2 tai 3 askeleen pituisen kaarte nollasta alkaen. Jos tulos osuu valittuun kaarteeseen, veto palauttaa 6,72-kertaisen panoksen 1 askeleen kaarteella, 3,36-kertaisen 2 askeleen kaarteella tai 2,24-kertaisen 3 askeleen kaarteella. Muut tulokset tuottavat nollan. Bruttomaksu sisältää alkuperäisen panoksen. Panokset asetetaan arvoihin 10, 25, 50 tai 100, ja oletusarvo on 25. Tulos lasketaan automaattisesti auki tai ulos mennessä.
Lompakko ja ohjaimet
Demo alkaa 1000 virtuaalimarkan alustavalla saldon. Panos vähennetään kerran kierroksen alussa. Maksut lasketaan senteissä, ja kokonaiset markat luodaan, ja murto-osajäämä pidetään kassana. Manuaalinen täydennys on saatavilla vain, kun saldo laskee alle 10:n, jolloin saldo asetetaan suoraan arvoon 1000 eikä sitä lisätä. Ohjaimet ovat poissa käytöstä kierroksen ollessa aktiivinen. Sivun uudelleenlataaminen hylkää kesken olevan kierroksen ilman hyvitystä tai jatkamista.
Matemaattinen todistus ja laajuus
Yhden miljoonan kierroksen simuloinnit vahvistavat, että palautusprosentti on 96 % kaikilla valinnoilla. Tämä demo käyttää virtuaalimarkkoja, joilla ei ole rahallista arvoa, eikä kassatoimintoa tai tiliä vaadita. Se on erillinen ulkoisista operaattoripeleistä ja vahvistetuista lisensseistä. Peli on tarkoitettu 18 vuotta täyttäneille, vaikka ikärajaa ei valvota paikallisesti. Sivusto käyttää kolmansien osapuolten palveluita, kuten Google Fontsia ja Statinside-analytiikkaa.
Usein kysytyt kysymykset
Miten tulos määräytyy?
Kaksi riippumatonta osoitinta arvovat luvut väliltä 0–6. Nämä luvut lasketaan yhteen ja jaetaan modulo 7 -operaatiolla lopullisen tuloksen määrittämiseksi.
Mitä sivun uudelleenlataamiselle tapahtuu?
Kesken oleva kierros hylätään ilman hyvitystä tai jatkamista. Panos jää vähennetyksi, ja lompakon tila säilytetään, mutta kierros ei jatku.